وكلاء Jotform للذكاء الاصطناعي
  • المزايا
  • ميزات Jotform
    • وكيل مستقل
    • وكيل المحادثة الآلي
    • وكيل الهاتف
    • وكيل الصوت
    • وكيل WhatsApp
    • وكيل Messenger
    • وكيل الرسائل النصية
    • تطبيق الوكيل
    • وكيل الكشك
    • وكيل Shopify
    • وكيل العرض
    • وكيل Gmail
    • وكيل إنستغرام
    • وكيل ووردبريسجديد
  • قوالب الوكلاء
    • فعالية الإطلاق المباشر
    • الاستخدامات
    • ميديا
    • مدونة Jotform
    • دليل المساعدة
    • الأمن والحماية
    • كتاب إلكتروني
  • أسعار Jotform
  • ابدأ الآن — إنه مجاني!
  • الصفحة الرئيسية
  • أدوات الذكاء الإصطناعي من Jotform
  • استكشاف أدوات الذكاء الاصطناعي
    • مُوَلِّد الاختبارات باستخدام الذكاء الاصطناعي
    • منشئ نماذج Jotform بالذكاء الاصطناعي
    • اسأل الذكاء الاصطناعي
    • أداة إعادة صياغة الجمل بالذكاء الاصطناعي
    • منشئ المتجر بالذكاء الاصطناعي
    • صانع البطاقات التعليمية Jotform AI
    • أداة إنشاء العروض التقديمية بالذكاء الاصطناعي
    • أداة إنشاء الرسوم البيانية بالذكاء الاصطناعي
    • أداة فحص السير الذاتية Jotform AI
    • مدرس بالذكاء الاصطناعي
    • حاسبة رموز الذكاء الاصطناعي
    • مولد استفسارات الذكاء الاصطناعي
    • تاريخ الذكاء الاصطناعي
    • مولد إذن بالذكاء الاصطناعي
    • مولّد خطاب الاعتذار بالذكاء الاصطناعي
    • مولّد خطابات التوصية بالذكاء الاصطناعي
    • مُنشئ تذكرة الخروج بالذكاء الاصطناعي
    • منشئ الرسائل المرجعية بالذكاء الاصطناعي
    • منشئ خطابات الاستقالة بالذكاء الاصطناعي
    • مُنشئ خطاب تعريف بالذكاء الاصطناعي
    • مولد التطبيقات الذكي.
    • مُنشئ روبوت الدردشة الآلي للذكاء الاصطناعي
    • مولّد العقود بالذكاء الاصطناعي من Jotform
    • مُوَلِّد الأسئلة الترفيهية باستخدام الذكاء الاصطناعي
    • مولد استطلاع الذكاء الاصطناعي
    • مُوَلِّد التوقيعات باستخدام الذكاء الاصطناعي
    • تلخيص PDF باستخدام الذكاء الاصطناعي
    • مُوَلِّد المستندات باستخدام الذكاء الاصطناعي
    • الدردشة مع PDF

تاريخ الذكاء الاصطناعي

اكتشف المعالم التاريخية التي وجهت تطور الذكاء الاصطناعي.

  • الذكاء الاصطناعي الحديث: 2025 - 2025

  • 2025

    إطلاق وكلاء Jotform للذكاء الاصطناعي!

    وكلاء الذكاء الاصطناعي من Jotform هم أدوات مؤتمتة قوية لخدمة العملاء توفر المساعدة في الوقت الفعلي، وتجيب على استفسارات المستخدمين، وتوجّه العملاء خلال عمليات مثل ملء النماذج واستكشاف الأخطاء وإصلاحها. ومن خلال تقديم تفاعلات الذكاء الاصطناعي المخصصة والتفاعلية والتخاطبية وتوافرها على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع، فإنها تعزز رضا العملاء، وتبسط سير عمل الدعم، وتقلل من أوقات الاستجابة، مما يضمن تجربة عملاء سلسة وفعالة.

    Resources

    1. Jotform AI Agents
  • 2024

    رائد في مجال الذكاء الاصطناعي يحل لغز طي البروتين ويفوز بجائزة نوبل

    حصل كل من السير ديميس هاسابيس، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Google DeepMind ومختبرات إيزومورفيك من Google DeepMind، والدكتور جون جامبر، مدير Google DeepMind، على جائزة نوبل في الكيمياء لعام 2024 المرموقة لمساهماتهما الرائدة في هذه التكنولوجيا الثورية.

  • 2024

    Apple تكشف النقاب عن ذكاء Apple مع تكامل ChatGPT

    كشفت شركة Apple عن ميزة "Apple Intelligence" المتطورة، التي تدمج قدرات ChatGPT بسلاسة في أحدث هواتف iPhone والمساعد الرقمي Siri، لتقدم للمستخدمين تجربة ذكية وراقية.

  • 2024

    سورا: سحر تحويل النص إلى فيديو في OpenAI

    OpenAI تكشف النقاب عن نموذج Sora، وهو نموذج ذكاء اصطناعي قادر على إنشاء مقاطع فيديو قصيرة من الأوصاف النصية، في 15 فبراير 2024.

  • 2023

    إطلاق العنان لقوة Gemini 1.0 Ultra

    كشفت Google النقاب عن إصدار متطور من منصة Gemini، أُطلق عليه اسم Gemini 1.0 Ultra، وهو يقدم إمكانات محسّنة وترقيات في الأداء.

  • 2023

    أمر تنفيذي تاريخي للذكاء الاصطناعي يوقعه بايدن

    سنّ الرئيس بايدن أمرًا تنفيذيًا في 30 أكتوبر 2023، يهدف إلى تعزيز التطوير المسؤول والأخلاقي لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي واستخدامها، وضمان سلامتها وأمنها وموثوقيتها.

  • 2023

    خطر انقراض الذكاء الاصطناعي: دعوة عاجلة من عمالقة التكنولوجيا

    وقد وقّع باحثون بارزون في مجال الذكاء الاصطناعي وقادة تكنولوجيون وشخصيات مؤثرة مثل جيفري هينتون وسام ألتمان وبيل غيتس على بيان في أواخر مايو 2023، أعربوا فيه عن قلقهم بشأن مخاطر الذكاء الاصطناعي. وأكدوا على أن التخفيف من حدة التهديد الوجودي المحتمل الذي يشكله الذكاء الاصطناعي يجب أن يكون أولوية عالمية، على قدم المساواة مع التصدي للمخاطر الكبيرة الأخرى مثل الأوبئة والحرب النووية.

  • 2023

    جوجل تكشف النقاب عن تطور الذكاء الاصطناعي لبارد

    تقوم Google بتحويل Bard من نموذج لغة LaMDA إلى نموذج لغة PaLM2 الأكثر تقدماً في مايو 2023.

  • 2023

    عمالقة التكنولوجيا يطالبون بإيقاف الذكاء الاصطناعي

    أيّد عمالقة التكنولوجيا والمبتكرون، بما في ذلك إيلون ماسك وستيف وزنياك، عريضة تدعو إلى وقف مؤقت للتطوير السريع لأنظمة الذكاء الاصطناعي المتقدمة. تشير العريضة إلى مخاوف بشأن المخاطر المحتملة لابتكار نماذج ذكاء اصطناعي يمكن أن تتجاوز الفهم والتحكم البشري، وتحث على التوقف لمدة ستة أشهر لإعادة تقييم مسار هذه التكنولوجيا.

  • 2023

    جوجل تُطلق العنان لـ Bard، منافسها ChatGPT

    طرحت Google روبوت الدردشة الآلي Bard، المدعوم بنموذجي اللغة LaMDA و PaLM، بشكل محدود كرد فعل على ChatGPT في مارس 2023.

  • 2023

    ثورة الذكاء الاصطناعي مستمرة: تعرّف على GPT-4

    يمثل نموذج GPT-4 الذي تم الكشف عنه مؤخرًا من OpenAI تقدمًا كبيرًا عن سابقه، GPT-3.5، على الرغم من أنه لا يزال يشترك في بعض القيود المتأصلة. والجدير بالذكر أن GPT-4 يقدم إمكانات متعددة الوسائط، مما يمكّنه من معالجة كل من المدخلات النصية والصور. وقد تم دمج هذا النموذج المحسّن في ChatGPT كعرض متميز. ووفقًا للتقييمات الداخلية لشركة OpenAI، أظهر GPT-4 أداءً استثنائيًا، حيث حصل على النسبة المئوية 94 في اختبار SAT، و88 في اختبار القبول في كلية الحقوق، و90 في اختبار نقابة المحامين الموحّد.

  • 2023

    100 مليون مستخدم في لمح البصر: الصعود الصاروخي لشركة ChatGPT

    حقق ChatGPT، نموذج لغة الذكاء الاصطناعي اللغوي الرائع، إنجازًا غير مسبوق من خلال جمع أكثر من 100 مليون مستخدم بحلول يناير 2023، ليثبت نفسه كأكثر تطبيقات المستهلكين نموًا على الإطلاق.

  • 2022

    ChatGPT يكشف النقاب عن تألق الذكاء الاصطناعي وأخطائه

    تم إطلاق روبوت الدردشة الآلي للذكاء الاصطناعي المسمى ChatGPT، الذي أنشأته شركة OpenAI، والذي يعتمد على GPT-3.5، في نوفمبر 2022. وعلى الرغم من الإشادة الواسعة بمعرفته الواسعة وقدراته المنطقية واستجاباته اللغوية الطبيعية، إلا أنه واجه انتقادات بسبب تقديمه أحيانًا معلومات غير دقيقة بثقة عالية، وهي ظاهرة تُعرف باسم "الهلوسة".

  • 2020

    نموذج اللغة الثوري: GPT-3 يطمس الخطوط الفاصلة بين الكتابة البشرية والآلية

    GPT-3، وهو نموذج لغوي رائد طورته شركة OpenAI، يستفيد من تقنيات التعلّم العميق المتقدمة لتوليد نصوص شبيهة بالنصوص البشرية في مجالات مختلفة، بما في ذلك التعليمات البرمجية للكمبيوتر والشعر والمهام اللغوية الأخرى. مع قدرة نموذج غير مسبوقة أكبر بعشرة أضعاف من سابقه T-NLG، ينتج GPT-3 مخرجات متشابهة بشكل لافت للنظر ولا يمكن تمييزها تقريبًا عن المحتوى المكتوب من قبل الإنسان. تم الكشف عن هذا النموذج اللغوي المبتكر في مايو 2020 ودخل الاختبار التجريبي في الشهر التالي.

  • 2020

    تحدي طي البروتين AlphaFold 2 Aces من DeepMind

    فاز AlphaFold 2، وهو نموذج التنبؤ ببنية البروتين من شركة DeepMind، في مسابقة CASP لعام 2020 التي أقيمت في نوفمبر.

  • 2020

    شركة مايكروسوفت العملاقة التي تبلغ قيمتها 17 مليار معلمة

    كشفت مايكروسوفت النقاب عن نموذج تورينج لتوليد اللغات الطبيعية (T-NLG)، وهو نموذج لغوي ضخم يضم 17 مليار معلمة غير مسبوقة، في فبراير 2020، مسجلاً بذلك رقماً قياسياً جديداً لأكبر نموذج لغوي تم إصداره على الإطلاق.

  • 2018

    مساعد الذكاء الاصطناعي يضع الصوت البشري

    كشفت Google النقاب عن نظام Duplex، وهو نظام ذكاء اصطناعي قادر على الانخراط في محادثات طبيعية للتعامل مع مهام مثل جدولة المواعيد. يحاكي خطاب الذكاء الاصطناعي الأنماط الصوتية البشرية بشكل مقنع لدرجة أن صحيفة لوس أنجلوس تايمز وصفته بأنه تقليد "لا تشوبه شائبة تقريبًا".

    Resources

    1. Google Assistant
  • 2018

    الذكاء الاصطناعي من علي بابا يتفوق على الفهم البشري في اختبار ستانفورد

    تفوق نظام ذكاء اصطناعي طورته شركة علي بابا لمعالجة اللغات على أداء أفضل المشاركين من البشر في اختبار القراءة والفهم الذي أجرته جامعة ستانفورد. وقد سجل الذكاء الاصطناعي 82.44، متفوقاً بشكل طفيف على النتيجة البشرية التي بلغت 82.304، في اختبار يضم 100,000 سؤال.

  • 2017

    نشأة نماذج المحولات وعمالقة اللغة

    لقد مهّد إنشاء بنية المحولات الطريق لنماذج لغوية كبيرة مبتكرة مثل نموذج BERT من Google، وبعد ذلك، كان OpenAI رائدًا في نموذج المحولات التوليدي المدرب مسبقًا.

    Resources

    1. Large language model
    2. Transformer (deep learning architecture)
    3. BERT (language model)
    4. Generative pre-trained transformer
  • 2017

    روبوت الذكاء الاصطناعي يتفوق على لاعب محترف في بطولة دوتا 2

    تنافس نظام ذكاء اصطناعي طورته شركة OpenAI في بطولة The International 2017، وهي بطولة Dota 2 المرموقة، حيث انتصر على اللاعب المحترف ديندي في مباراة 1 ضد 1.

    Resources

    1. OpenAI
  • 2017

    أول برهان رياضي بواسطة حلال SAT

    استُخدمت أداة برمجية تُستخدم لحل مشاكل الإرضاء المنطقي في المنطق الاقتراحي لإثبات تخمين رياضي قديم يتعلق بثلاثيات فيثاغورس ضمن مجموعة الأعداد الصحيحة. وقد خضع البرهان الأولي، الذي يمتد على مساحة هائلة تبلغ 200 تيرابايت، للتحقق من صحته بواسطة نظامين منفصلين معتمدين للتحقق من صحة البرهان الآلي.

    Resources

    1. Propositional calculus
    2. Pythagorean triple
    3. Boolean satisfiability problem
  • 2017

    الذكاء الاصطناعي ينتصر على المعلومات الناقصة في البوكر

    تفوقت خوارزمية Deepstack116 على اللاعبين البشريين في ألعاب المعلومات غير الكاملة، وتحديداً البوكر بدون حدود، مع أهمية إحصائية. بعد ذلك، هزمت خوارزمية Libratus للذكاء الاصطناعي في لعبة البوكر، التي طورتها مجموعة بحثية مختلفة، كل من خصومها البشريين الأربعة ذوي المهارات العالية، محققةً معدل فوز إجمالي مرتفع بشكل استثنائي على عينة ذات دلالة إحصائية. على عكس الشطرنج ولعبة جو، فإن لعبة البوكر هي لعبة معلومات غير كاملة، مما يجعل الإنجاز أكثر صعوبة.

  • 2015

    الذكاء الاصطناعي يهزم البطل البشري 5-0

    هزم نظام الذكاء الاصطناعي المسمى AlphaGo، الذي طورته شركة Google DeepMind، بشكل حاسم فان هوي، لاعب جو المحترف وبطل أوروبا ثلاث مرات، بنتيجة 5 أشواط مقابل 0.

    Resources

    1. Google DeepMind
    2. AlphaGo
  • 2015

    خبراء الذكاء الاصطناعي يدقون ناقوس الخطر بشأن التأثير التكنولوجي

    دعت شخصيات مشهورة مثل ستيفن هوكينج وإيلون ماسك والعديد من خبراء الذكاء الاصطناعي إلى دراسة الآثار المجتمعية المحتملة للذكاء الاصطناعي من خلال رسالة مفتوحة في يناير 2015.

    Resources

    1. Open letter on artificial intelligence (2015)
    2. Stephen Hawking
    3. Elon Musk
  • 2015

    طفرة في تدريب الشبكات العصبية فائقة العمق

    مكّنت تقنيات مثل شبكات الطرق السريعة وشبكات ResNets من تدريب شبكات عصبية عميقة للغاية تضم أكثر من 1000 طبقة، وهو ما كان من الصعب تحقيقه في السابق.

    Resources

    1. Highway network
    2. Residual neural network
  • 2013

    التعلّم البصري اللامتناهي: نيل يحلل الصور باستمرار

    تم الكشف في جامعة كارنيجي ميلون عن نظام NEIL، وهو نظام مصمم لتعلم وتحليل الروابط البصرية بين الصور إلى ما لا نهاية وتحليلها، مما يسمح له بمقارنة وفحص العلاقات بين مختلف بيانات الصور باستمرار.

    Resources

    1. Never-Ending Language Learning
  • التعلم الآلي: 1987 - 2012

  • 2012

    اختراق AlexNet AlexNet: التعلم العميق يهيمن على التعرف على الصور

    حقق AlexNet، وهو نموذج رائد للتعلم العميق للتعرف على الصور طوره أليكس كريزيفسكي، إنجازًا كبيرًا بفوزه في مسابقة ImageNet للتعرف على الصور على نطاق واسع بأخطاء أقل بكثير من المركز الثاني. كان هذا بمثابة لحظة محورية في تاريخ الذكاء الاصطناعي، مما أدى إلى اعتماد تقنيات التعلم العميق على نطاق واسع في مهام التعرف على الصور والتخلي عن العديد من الأساليب البديلة. وقد ساهم استخدام كريزيفسكي المبتكر لرقائق وحدة معالجة الرسومات لتدريب شبكة التعلم العميق في تحقيق هذا النجاح.

    Resources

    1. Deep learning
    2. AlexNet
    3. ImageNet
  • 2011–2014

    سيري وكورتانا وجوجل ناو: عندما أصبحت الهواتف شركاء في التحدث

    تستفيد هذه المساعدين الافتراضيين الأذكياء من قدرات معالجة اللغة الطبيعية لفهم استفسارات المستخدم، وتقديم المعلومات ذات الصلة، وتقديم الاقتراحات، وتنفيذ المهام على الهواتف الذكية.

  • 2011

    خطر واتسون! انتصار: الذكاء الاصطناعي ينتصر على أبطال البشر

    تفوّق نظام ذكاء اصطناعي يحمل اسم واتسون، طورته شركة آي بي إم، على بطلي برنامج المسابقات التلفزيوني الشهير "جيوباردي!" روتر وجينينغز.

    Resources

    1. IBM Watson
  • 2011

    الذكاء الاصطناعي يلتقي بالاستدامة: ورشة عمل AAAI الرائدة

    ترأست ماري لو ماهر ودوغ فيشر ورشة العمل الافتتاحية التي نظمتها جمعية النهوض بالذكاء الاصطناعي، والتي ركزت على العلاقة بين الذكاء الاصطناعي والاستدامة البيئية.

    Resources

    1. Association for the Advancement of Artificial Intelligence
  • 2009

    أول شبكة LSTM RNN تنتصر في مسابقات التعرف على خط اليد

    خرجت الشبكة العصبية المتكررة المسماة LSTM، التي تم تدريبها باستخدام التصنيف الزمني الاتصالي، منتصرة في مسابقات التعرف على الأنماط، وتحديدًا في مجال التعرف على خط اليد المتصل، مما يمثل إنجازًا مهمًا باعتبارها الأولى من نوعها التي تحقق هذا النجاح.

    Resources

    1. Long short-term memory
    2. Connectionist temporal classification
    3. Recurrent neural network
    4. Pattern recognition
  • 2007

    غزو لعبة الداما: الباحثون يحطمون اللعبة الكلاسيكية

    نجحت مجموعة من الباحثين في جامعة ألبرتا في تحديد نتيجة لعبة الداما من خلال التحليل الحسابي.

    Resources

    1. Solved game
    2. Checkers
  • 2007

    الذكاء الاصطناعي يلتقي بعلم الأحياء: إطلاق العنان لذكاء الطبيعة

    نشرت المجلة العلمية الشهيرة "المعاملات الفلسفية للجمعية الملكية، ب - علم الأحياء"، عدد خاص يستكشف تطبيق الذكاء الاصطناعي لفهم الذكاء البيولوجي، بعنوان "نماذج اختيار الفعل الطبيعي".

    Resources

    1. Action Selection
  • 2006

    الذكاء الاصطناعي في 50: إعادة تعريف الذكاء الاصطناعي

    استكشف مؤتمر دارتموث للذكاء الاصطناعي مستقبل الذكاء الاصطناعي على مدار العقود الخمسة المقبلة. وعُقد هذا الحدث الذي حمل عنوان "الذكاء الاصطناعي في الخمسين" في الفترة من 14 إلى 16 تموز/يوليه 2006.

    Resources

    1. AI@50
  • 2005

    داخل الدماغ الأزرق: نمذجة جزيئات العقل

    تم إطلاق مبادرة رائدة بعنوان "الدماغ الأزرق" لتطوير محاكاة شاملة للدماغ على المستوى الجزيئي.

    Resources

    1. Blue Brain Project
  • 2004

    OWL: جذاب لغة الويب الدلالي: لغة الويب الدلالي

    OWL (لغة أنطولوجيا الويب)، وهي توصية من توصيات W3C نُشرت في 10 فبراير 2004. وهي لغة تستخدم لتمثيل الأنطولوجيات أو المجالات المعرفية على الويب.

    Resources

    1. Web Ontology Language
  • 2000

    ألعاب ذكية تنبض بالحياة: حيوانات آلية تفاعلية متوفرة الآن

    وصلت الحيوانات الآلية التفاعلية التفاعلية القابلة للتطبيق تجاريًا، والتي يطلق عليها اسم "الألعاب الذكية"، إلى السوق، لتحقق تطلعات مبتكري الألعاب المبتكرة في القرن الثامن عشر.

    Resources

    1. Smart toy
  • 1999

    الشبكة المتكيفة التي تربط بين الحوسبة المتنقلة والثابتة

    مشروع هندسة أوكسجين، وهو نظام مصمم لدمج أجهزة الحوسبة المتنقلة والثابتة في بيئة شبكية قابلة للتكيف.

    Resources

    1. Project Oxygen
    2. Computer network
  • 1999

    الغرفة الذكية والوكلاء العاطفيون في مختبر الذكاء الاصطناعي بمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا

    غرفة ذكية وعوامل عاطفية تم تطويرها في مختبر الذكاء الاصطناعي بمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا.

  • 1999

    برامج زحف الويب المستندة إلى الذكاء الاصطناعي تقود عملية استخراج المعلومات على الويب

    تلعب البرامج التي تعمل بالذكاء الاصطناعي مثل برامج الزحف على الويب دورًا حيويًا في استخراج المعلومات من المساحة الشاسعة لشبكة الويب العالمية والاستفادة منها.

    Resources

    1. Web crawler
    2. Information extraction
    3. World Wide Web
  • 1998

    ولادة الذكاء الاصطناعي البيئي: ورشة عمل رائدة تجمع بين الطبيعة والذكاء

    بادر أوليسيس كورتيس وميكيل سانشيز-ماريه بإطلاق ورشة عمل رائدة في أوروبا بعنوان "الربط بين العلوم البيئية والذكاء الاصطناعي"، والتي تهدف إلى سد الفجوة بين العلوم البيئية والذكاء الاصطناعي خلال مؤتمر ECAI.

    Resources

    1. European Conference on Artificial Intelligence
  • 1998

    تمهيد الطريق للويب الدلالي

    وقد قدم تيم بيرنرز لي ورقة خارطة طريق الويب الدلالية التي حددت رؤية لشبكة ويب أكثر ذكاءً وترابطًا.

    Resources

    1. Tim Berners-Lee
    2. Semantic Web
  • 1998

    ريادة الذكاء الاصطناعي المحلي: وصول فوربي

    شكّل إطلاق فوربي من شركة تايجر إلكترونيكس علامة فارقة باعتبارها المنتج المحلي الرائد في مجال الذكاء الاصطناعي الذي حقق نجاحًا تجاريًا.

    Resources

    1. Tiger Electronics
    2. Domestic robot
  • 1997

    تقديم الذاكرة طويلة وقصيرة المدى (LSTM)

    تم تقديم شبكة عصبية اصطناعية تسمى الذاكرة طويلة المدى القصيرة الأجل (LSTM) من قبل سيب هوخريتر ويورجن شميدهوبر في ورقتهم البحثية المنشورة في مجلة الحوسبة العصبية.

    Resources

    1. Long short-term memory
    2. Sepp Hochreiter
    3. Jürgen Schmidhuber
  • 1997

    برنامج "عطيل" للكمبيوتر يهيمن على بطل العالم

    حقق برنامج ذكاء اصطناعي للعب لعبة عطيل المعروف باسم لوجيستيلو فوزًا حاسمًا بنتيجة 6-0 على تاكيشي موراكامي، حامل لقب بطل العالم في اللعبة.

    Resources

    1. Reversi
    2. Logistello
  • 1997

    الآلة تغلبت على الإنسان في مواجهة الشطرنج

    انتصر كمبيوتر شطرنج قوي يحمل اسم "ديب بلو" طوّرته شركة آي بي إم على بطل العالم في الشطرنج غاري كاسباروف في مباراة تاريخية.

    Resources

    1. Deep Blue (chess computer)
    2. IBM
  • 1995

    الذكاء الاصطناعي يتصدى للتحديات البيئية: ناسا تتصدر الطريق

    تقوم سيندي ماسون، التي تعمل لدى وكالة ناسا، بتنظيم ورشة العمل الدولية الافتتاحية التي ينظمها المعهد الدولي للذكاء الاصطناعي في مجال الذكاء الاصطناعي والمخصصة لاستكشاف دور الذكاء الاصطناعي في المسائل البيئية.

  • 1994

    وكالة ناسا تستضيف ورشة عمل رائدة في مجال الذكاء الاصطناعي والبيئة

    قامت سيندي ماسون من وكالة ناسا بتنسيق ورشة العمل الافتتاحية حول الذكاء الاصطناعي والقضايا البيئية التي نظمتها جمعية النهوض بالذكاء الاصطناعي (AAAI).

    Resources

    1. Association for the Advancement of Artificial Intelligence
  • 1994

    هيمنة الكمبيوتر في لعبة الداما شينوك ينتصر على بطل العالم والبطولة الوطنية

    انتصر برنامج الحاسوب شينوك على بطل العالم في لعبة الدردشة الإنجليزي تينسلي، الذي انسحب من المباراة. بالإضافة إلى ذلك، هزم برنامج شينوك لاعب لافيرتي، ثاني أعلى اللاعبين تصنيفًا. كما حقق انتصارًا مدويًا في البطولة الوطنية للولايات المتحدة الأمريكية، حيث فاز بفارق كبير غير مسبوق.

    Resources

    1. English draughts
    2. Chinook (computer program)
  • 1994

    ثورة زاده في الحوسبة اللينة: الدمج بين الشبكات العصبية والمنطق الضبابي ونظرية الفوضى

    طوّر زادة، وهو أستاذ في جامعة بيركلي، مفهوم "الحوسبة اللينة" الذي يدمج مجالات مختلفة مثل الشبكات العصبية والمنطق الضبابي والخوارزميات التطورية والبرمجة الجينية ونظرية الفوضى. وقد أنشأ شبكة بحثية عالمية تدمج بين هذه التخصصات، مما أتاح تحقيق تقدم في الذكاء الحاسوبي وأنظمة صنع القرار.

    Resources

    1. Soft computing
    2. Fuzzy set
    3. Fuzzy control system
    4. Genetic programming
    5. Chaos theory
  • 1993

    أداة DARPA للذكاء الاصطناعي تؤتي ثمارها على مدى عقود من الاستثمار

    حصلت شركة ISX على جائزة أفضل متعاقد من وكالة مشاريع البحوث الدفاعية المتقدمة (DARPA) عن أداة التحليل الديناميكي وإعادة التخطيط (DART). وقد اعتُبر نجاح هذه الأداة التي تعمل بالذكاء الاصطناعي ذات قيمة عالية، حيث تجاوزت إجمالي استثمارات الحكومة في أبحاث الذكاء الاصطناعي على مدى عدة عقود.

    Resources

    1. Dynamic Analysis and Replanning Tool
  • 1991

    تطبيق الذكاء الاصطناعي يثبت جدارته في حرب الخليج

    أظهر تطبيق جدولة DART، الذي استُخدم خلال حرب الخليج، بنجاح قيمة الجهود البحثية التي بذلتها وكالة مشاريع البحوث الدفاعية المتطورة المتقدمة (DARPA) على مدى ثلاثة عقود في مجال الذكاء الاصطناعي، مما يبرر الاستثمار الكبير الذي تم توظيفه في هذا المجال.

    Resources

    1. Dynamic Analysis and Replanning Tool
    2. DARPA
  • 1990

    لعبة الطاولة ماسترز التعلم المعزز المقترحة

    يُظهر برنامج TD-Gammon، وهو برنامج لعبة الطاولة من إعداد جيري تيساورو، فعالية التعلم المعزز في تطوير برنامج لعب لعبة قادر على منافسة لاعبين عالميين على مستوى البطولة.

    Resources

    1. TD-Gammon
    2. Backgammon
    3. Reinforcement
  • 1990

    تقدم رائد في مجال الذكاء الاصطناعي في جميع أنحاء العالم

    وقد شهد الذكاء الاصطناعي تقدمًا كبيرًا في مجالات مختلفة، بما في ذلك التعلم الآلي وأنظمة التدريس الذكية، والاستدلال القائم على الحالات، والتخطيط متعدد العوامل، وخوارزميات الجدولة، وتقنيات الاستدلال غير المؤكد، وأساليب التنقيب عن البيانات، ونماذج معالجة اللغة الطبيعية والترجمة، والرؤية الحاسوبية، ومحاكاة الواقع الافتراضي، وتطوير الألعاب، وغيرها من المجالات الناشئة.

    Resources

    1. Scheduling (computing)
    2. Data mining
    3. Virtual reality
  • 1989

    الشبكة العصبية الرائدة للمركبات ذاتية القيادة

    استُخدم نظام ALVINN (مركبة برية ذاتية القيادة في شبكة عصبية)، وهو نظام طوره دين بومرلو في جامعة كارنيجي ميلون، في مشروع Navlab، مما يتيح الملاحة الذاتية للمركبات البرية من خلال تقنية الشبكة العصبية.

    Resources

    1. Navlab
  • 1989

    طفرة في الشبكات العصبية الاصطناعية بتقنية CMOS

    سهّل التقدم في تكنولوجيا أشباه الموصلات التكميلية لأكسيد الفلزات وأكسيد الفلزات (CMOS)، وهي نوع من أنواع التكامل واسع النطاق لأشباه الموصلات المعدنية (MOS)، التنفيذ العملي للشبكات العصبية الاصطناعية (ANNs) في الثمانينيات. كان العمل الأساسي في هذا المجال هو كتاب "التنفيذ التناظري VLSI للأنظمة العصبية" الصادر عام 1989 لكارفر أ. ميد ومحمد إسماعيل، والذي لعب دوراً هاماً في تطوير تكنولوجيا الشبكات العصبية الاصطناعية.

    Resources

    1. Neural network (machine learning)
    2. Very-large-scale integration
    3. CMOS
  • 1987

    نظام الخبراء الرائد يُحدث ثورة في الإرشاد الاستراتيجي

    أطلقت شركة تدعى Alacritous Inc./Allstar Advice Inc. في تورونتو الجيل الثاني من نظامها الاستشاري الاستراتيجي والإداري التجاري Alacrity 2.0. وقد استخدم هذا النظام نظاماً خبيراً متسلسلاً متقدماً يحتوي على حوالي 3000 قاعدة تركز على تطور السوق والاستراتيجيات التنافسية. وقد شارك في تأليفه مؤسسا الشركة أليستير ديفيدسون وماري تشونغ، بينما قام بول تارفيداس بتطوير المحرك الأساسي. بالإضافة إلى ذلك، أدرجت Alacrity 2.0 نظام خبير مالي صغير قادر على تفسير البيانات والنماذج المالية.

  • 1987

    العقل كمجتمع - نظرية مينسكي الرائدة

    عمل مارفن مينسكي على نموذج نظري للعقل، حيث اقترحه كمجموعة من العوامل المتعاونة. وكان قد عرض هذه الفكرة من خلال محاضراته قبل سنوات من نشر كتابه "مجتمع العقل".

    Resources

    1. Society of Mind
    2. What are AI Agents? The Ultimate Guide
  • برنامج الذكاء الاصطناعي المبكر: 1951 - 1986

  • 1986

    الريادة في الدراسة الحاسوبية للخطاب

    طورت الباحثتان الرائدتان باربرا غروس وكانديس سيدنر الإطار الحسابي الأولي لتحليل الخطاب، مما مهد الطريق لمجال جديد من الدراسة.

  • 1985

    الكشف عن برنامج رائد للرسم الذاتي AARON الرائد في مجال الرسم الآلي

    عرض برنامج ذكاء اصطناعي يسمى AARON، طوره هارولد كوهين على مدى عقد من الزمن، قدرات الرسم الذاتي في المؤتمر الوطني للذكاء الاصطناعي AAAI، حيث أظهر تقدماً كبيراً في هذا المجال.

    Resources

    1. AARON
  • 1985

    الانتشار الخلفي: الخوارزمية التي فتحت الشبكات العصبية

    ساهمت خوارزمية التكاثر العكسي، التي يطلق عليها أيضًا الوضع العكسي للتمايز التلقائي، والتي قدمها سيبو لينينما في عام 1970 وطبقها بول فيربوس لاحقًا على الشبكات العصبية، بشكل كبير في اعتماد الشبكات العصبية على نطاق واسع.

    Resources

    1. Backpropagation
    2. Algorithm
    3. Automatic differentiation
  • 1983

    المنطق الزمني الرائد الجذاب لتنسيق الأحداث

    وقد صمم جيمس ف. ألين حساب التفاضل والتكامل للفاصل الزمني، وهو عبارة عن صياغة رائدة للأحداث الزمنية، وهو ما يمثل تقدمًا كبيرًا في هذا المجال.

    Resources

    1. James F. Allen (computer scientist)
  • 1983

    التحليق إلى آفاق جديدة برنامج "سوار" الرائد في جامعة كارنيجي ميلونز الرائد في مجال الطيران

    أنهى جون ليرد وبول روزنبلوم بالتعاون مع ألين نيويل بحث الدكتوراه الذي أجراه كل من جون ليرد وبول روزنبلوم في جامعة كارنيجي ميلون.

    Resources

    1. Soar (cognitive architecture)
  • 1982

    مشروع FGCS الياباني: ريادة التوازي الضخم للجيل القادم من الحوسبة من الجيل التالي

    يهدف مشروع أنظمة الجيل الخامس من الحواسيب (FGCS)، الذي بدأته وزارة التجارة الدولية والصناعة اليابانية في عام 1982، إلى تطوير "الجيل الخامس من الحواسيب" الذي من شأنه الاستفادة من التوازي الهائل لإجراء عمليات حسابية واسعة النطاق. ركز المشروع على إنشاء نظام حاسوبي قادر على تنفيذ عمليات حسابية معقدة من خلال المعالجة المتوازية.

    Resources

    1. Fifth Generation Computer Systems
  • 1981

    الحوسبة المتوازية الرائدة للذكاء الاصطناعي والحسابات القوية

    قام داني هيليس بتصميم نظام حوسبة موازٍ رائد، يُعرف باسم آلة الاتصال، والذي عزز بشكل كبير من قدرات الذكاء الاصطناعي والقدرات الحسابية. وبعد ذلك، أسس شركة Thinking Machines Corporation.

    Resources

    1. Parallel computing
    2. Thinking Machines Corporation
  • 1980

    فجر الذكاء الاصطناعي: مؤتمر AAAI الرائد في ستانفورد

    عُقد المؤتمر الافتتاحي لمؤتمر AAAI، وهي منظمة مكرسة للذكاء الاصطناعي، في جامعة ستانفورد.

    Resources

    1. Association for the Advancement of Artificial Intelligence
  • 1980

    صعود آلات اللثغة والأنظمة الذكية

    في الفترة المحددة، تم تصميم آلات Lisp وتصنيعها وتسويقها. بالإضافة إلى ذلك، ظهرت أولى قذائف الأنظمة الخبيرة والتطبيقات التجارية.

    Resources

    1. Lisp machine
    2. Expert system
  • 1979

    مورد رائد لشبكة ARPAnet للتعاون العلمي

    وقد عرض مورد SUMEX-AIM في ستانفورد، الذي يديره إد فيجنباوم وجوشوا ليدربيرج، كيف سهلت شبكة ARPAnet التعاون العلمي.

  • 1979

    أعمال رائدة في المنطق غير الرتيب وأنظمة الحفاظ على الحقيقة

    وقد كان الباحثون في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا وستانفورد رواداً في دراسة المنطق غير الرتابي، واستكشاف الأساليب الرسمية لإدارة وتحديث المعتقدات أو المعرفة عند توفر معلومات جديدة.

    Resources

    1. Non-monotonic logic
  • 1979

    برنامج كمبيوتر يطيح ببطل العالم في لعبة الطاولة

    تمكّن برنامج كمبيوتر خاص بطاولة الزهر، طوّره هانز برلينر في جامعة كارنيجي ميلونر من هزيمة بطل العالم الحالي، ويرجع ذلك جزئيًا إلى ظروف محظوظة.

    Resources

    1. Hans Berliner
  • 1979

    مركبة رائدة ذاتية القيادة تتنقل عبر مختبر الذكاء الاصطناعي في ستانفورد

    حققت المركبة ذاتية القيادة التي طورها هانز مورافيك في جامعة ستانفورد، والمعروفة باسم عربة ستانفورد، إنجازاً بارزاً من خلال التنقل بشكل مستقل عبر غرفة مليئة بالكراسي والمناورة حول مختبر الذكاء الاصطناعي في ستانفورد.

    Resources

    1. Autonomous robot
  • 1979

    نظام CHI الرائد يُحدث ثورة في البرمجة الآلية

    قدم الباحثون في جامعة ستانفورد، بما في ذلك كورديل جرين وديفيد بارستو وإلين كانت، نظام CHI، الذي أتاح البرمجة الآلية.

    Resources

    1. Automatic programming
  • 1979

    ريادة الذكاء الاصطناعي الطبي: التشخيصات الطبية الداخلية بالخبرة البشرية

    كان برنامج INTERNIST برنامج تشخيص طبي قائم على المعرفة أنشأه جاك مايرز وهاري بوبلي الباحثان في جامعة بيتسبرغ. وقد استخدم البرنامج خبرة مايرز السريرية لتشخيص الحالات الطبية.

    Resources

    1. University of Pittsburgh
  • 1979

    قذائف الأنظمة الخبيرة الرائدة من ستانفورد

    أظهر بحث الدكتوراه الذي أجراه بيل فانميل تعدد استخدامات تمثيل المعرفة وأساليب الاستدلال المستخدمة في نظام MYCIN، وهو نظام خبير مبكر، من خلال تطوير نظام EMYCIN، وهو إطار عمل ألهم العديد من منصات الأنظمة الخبيرة التجارية.

    Resources

    1. Mycin
  • 1978

    ريادة برمجيات الاستنساخ الجيني باستخدام البرمجة الموجهة للكائنات

    عرض برنامج MOLGEN، الذي تم تطويره في جامعة ستانفورد، إمكانات البرمجة الموجهة للكائنات لتمثيل المعرفة وتخطيط تجارب استنساخ الجينات.

    Resources

    1. Mycin
  • 1978

    نظرية "الإرضاء": حجر الزاوية في الذكاء الاصطناعي يحظى بتقدير نوبل

    العقلانية المحدودة، وهو مفهوم رائد قدمه هربرت أ. سايمون الذي حصل على جائزة نوبل في الاقتصاد. وتفترض هذه النظرية، التي تشكل ركيزة أساسية للذكاء الاصطناعي، أن الأفراد يتخذون قراراتهم بناءً على معلومات وقدرات معرفية محدودة، مما يؤدي إلى خيارات تلبي احتياجاتهم بدلاً من تحقيق أقصى قدر من النتائج المثلى.

    Resources

    1. Bounded rationality
  • 1978

    مساحة بحث تشكيل المفاهيم الرائدة

    اقترح باحث يدعى توم ميتشل من جامعة ستانفورد فكرة مساحات الإصدار، والتي تمثل مساحة البحث لخوارزمية تكوين المفاهيم.

    Resources

    1. Version space learning
  • 1976

    طفرة الاستدلال على المستوى الفوقي

    أظهر بحث الدكتوراه الذي أجراه ديفيس في جامعة ستانفورد فعالية التفكير على المستوى الفوقي، حيث يمكن لنظام الذكاء الاصطناعي أن يفكر في عمليات التفكير الخاصة به.

  • 1976

    استكشف برنامج الذكاء الاصطناعي الرائد اكتشاف المعرفة الموجهة ذاتيًا

    وقد أوضح برنامج AM، الذي طوره دوغلاس لينات، في أطروحته للدكتوراه في جامعة ستانفورد، نموذج الاكتشاف، الذي تضمن بحثًا فضفاضًا موجهًا عن تخمينات مثيرة للاهتمام.

    Resources

    1. Automated Mathematician
    2. Douglas Lenat
  • 1975

    كشف النقاب عن "الرسم البدائي" للإدراك البصري

    يبدأ الإدراك البصري بإنشاء تمثيل أولي، يُعرف باسم "الرسم الأولي"، والذي يلتقط السمات الأساسية مثل الحواف والحدود واتجاهات السطح من المدخلات البصرية الأولية. تضع هذه المرحلة التأسيسية الأساس للمعالجة اللاحقة والتعرف على الأشياء والمشاهد.

    Resources

    1. David Marr (neuroscientist)
    2. Visual perception
  • 1975

    التمركز: مفتاح تحليل الخطاب في البرمجة اللغوية العصبية

    وقد وجدت باربرا غروس أن أساليب الذكاء الاصطناعي التقليدية لنمذجة الخطاب لها قيود على أساليب الذكاء الاصطناعي التقليدية. في وقت لاحق، طورت غروسز مع بوني ويبر وكانديس سيدنر مفهوم "التمركز" الذي يساعد على تحديد محور الخطاب وحل الإشارات المجازية في معالجة اللغة الطبيعية.

    Resources

    1. Natural language processing
    2. Barbara J. Grosz
    3. Bonnie Webber
  • 1975

    الذكاء الاصطناعي يحقق طفرة علمية في الكيمياء

    حقق نظام الذكاء الاصطناعي Meta-Dendral اكتشافات رائدة في مجال الكيمياء، وتحديدًا في مجال قياس الطيف الكتلي، والتي تم نشرها في مجلة علمية محكّمة، وهو ما يمثل علامة فارقة كأول اكتشافات علمية يتم التوصل إليها بواسطة الحاسوب.

    Resources

    1. Mass spectrometry
  • 1975

    أفكار مينسكي المؤثرة في الأطر والروابط الدلالية

    قدمت مقالة مارفن مينسكي المؤثرة عن الإطارات تمثيلًا للمعرفة يجمع بين الأفكار المتعلقة بالمخططات والروابط الدلالية.

    Resources

    1. Frame Problem
    2. Link relation
  • 1975

    نظام التخطيط الهرمي من أجل هيكلة الأهداف بكفاءة

    أنشأ أوستن تيت نظام Nonlin، الذي يمكنه استكشاف خطط جزئية مختلفة كطرق بديلة لتحقيق أهداف التخطيط الشاملة.

    Resources

    1. Austin Tate
    2. Partial-order planning
  • 1975

    تخطيط الطلبات الجزئي الرائد في نظام NOAH

    قدم إيرل ساكردوتي أساليب تخطيط جزئي الترتيب من خلال نظام NOAH الذي ابتكره NOAH، مبتعدًا بذلك عن نهج البحث في فضاء الحالة السابق. تم استخدام NOAH في SRI International للتشخيص التفاعلي وإصلاح الأنظمة الكهروميكانيكية.

    Resources

    1. Partial-order planning
  • 1974

    MYCIN: الذكاء الاصطناعي الرائد في التشخيص

    قدمت أطروحة الدكتوراه التي قدمها تيد شورتليف في جامعة ستانفورد نظام MYCIN، وهو نظام قائم على القواعد للتشخيص الطبي يمكنه التعامل مع عدم اليقين. وقد أثّر نظام MYCIN المستوحى من DENDRAL بشكل كبير على تطوير الأنظمة الخبيرة، لا سيما التجارية منها.

    Resources

    1. Mycin
    2. Edward H. Shortliffe
  • 1973

    ضربة لأبحاث الذكاء الاصطناعي البريطانية: الحكومة تسحب التمويل

    انتقد تقرير لايتيل أبحاث الذكاء الاصطناعي في بريطانيا، مما دفع الحكومة إلى خفض تمويل دراسات الذكاء الاصطناعي باستثناء جامعتين.

    Resources

    1. Lighthill report
  • 1972

    الريادة في فن التخطيط الهرمي

    ابتكر إيرل ساكردوتي نظام تخطيط هرمي مبكر يسمى ABSTRIPS.

  • 1972

    ولادة البرولوج: إطلاق العنان لقوة البرمجة المنطقية

    تم إنشاء لغة البرمجة Prolog من قبل آلان كولميراور.

  • 1971

    رواد إدنبرة بوير-موري برهان نظرية بوير-مور

    بدأ تطوير برهان نظرية بوير-مور في إدنبرة.

  • 1970

    شبكات الانتقال المعززة: طفرة في فهم اللغة الطبيعية

    قدم بيل وودز شبكات الانتقال المعززة (ATNs) كطريقة لتمثيل اللغة الطبيعية وفهمها.

  • 1970

    ريادة الشبكة الدلالية للتعلم بمساعدة الحاسوب

    ابتكر خايمي كاربونيل (الأب) برنامج SCHOLAR، وهو برنامج تفاعلي يسهل التعلم بمساعدة الحاسوب، باستخدام الشبكات الدلالية لتمثيل المعرفة.

  • 1970

    فتح الشبكات العصبية: اختراق التكاثر الخلفي

    قدم سيبو ليناينما الوضع العكسي للتمايز التلقائي، وهي تقنية أطلق عليها فيما بعد اسم التكاثر العكسي التي تستخدم على نطاق واسع لتدريب الشبكات العصبية الاصطناعية.

    Resources

    1. Seppo Linnainmaa
    2. Automatic differentiation
    3. Neural network (machine learning)
    4. Backpropagation
  • 1970

    مجموعة بحثية رائدة تركز على معالجة اللغات الطبيعية

    في معهد SRI، أسس كل من جين روبنسون ودون ووكر مجموعة بحثية رائدة تركز على معالجة اللغات الطبيعية كان لها تأثير كبير على هذا المجال.

    Resources

    1. Natural language processing
  • 1969

    مشكلة الإطار في استدلال الذكاء الاصطناعي

    قدم مكارثي وهايز مشكلة الإطار في استدلال الذكاء الاصطناعي.

    Resources

    1. Frame Problem
  • 1969

    المدركات - تشغيل شتاء الذكاء الاصطناعي في السبعينيات

    سلّط كتاب "Perceptrons" لمينسكي وبابيرت الضوء على محدودية الشبكات العصبية البسيطة، والتي يرى البعض أنها كانت السبب في شتاء الذكاء الاصطناعي في السبعينيات - على الرغم من أن أساليب التعلم العميق كانت موجودة بالفعل من خلال أعمال إيفاكنينكو ولابا وأماري.

    Resources

    1. Perceptrons (book)
    2. AI winter
  • 1969

    المؤتمر الأول للاتحاد الدولي للمحاسبين القانونيين

    استضافت جامعة ستانفورد المؤتمر الدولي المشترك الأول للذكاء الاصطناعي (المؤتمر الدولي المشترك للذكاء الاصطناعي).

    Resources

    1. International Joint Conference on Artificial Intelligence
  • 1969

    أول نظام ترجمة آلي قائم على الدلالات

    كان يوريك ويلكس رائدًا في علم دلالات التفضيلات في جامعة ستانفورد، حيث ابتكر أول نظام ترجمة آلية قائم على الدلالات، والذي أثر على العديد من الباحثين اللاحقين.

  • 1969

    نموذج التبعية المفاهيمية لفهم اللغة

    قام روجر شانك بتطوير نموذج التبعية المفاهيمية لفهم اللغة في جامعة ستانفورد، والذي تم توسيعه لاحقًا في جامعة ييل من خلال عمل الدكتوراه الذي قام به ويلينسكي ولينرت وكولودنر لفهم القصة ونمذجة الذاكرة.

    Resources

    1. Roger Schank
    2. Natural language understanding
  • 1968

    سنوب - خوارزمية تجميع مبكرة

    ابتكر والاس وبولتون خوارزمية "سنوب"، وهي خوارزمية تجميع مبكرة طبقت شفرة أوكام من خلال مبادئ الحد الأدنى لطول الرسالة البايزي.

    Resources

    1. Minimum message length
    2. Occam's razor
  • 1968

    ماك هاك - برنامج شطرنج رائد في مجال الشطرنج

    في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، طوّر ريتشارد غرينبلات برنامج ماك هاك، وهو برنامج شطرنج رائد وصل إلى مستوى البطولة من الفئة C - مما يجعله أول ذكاء اصطناعي للشطرنج ينافس البشر بمصداقية.

    Resources

    1. Richard Greenblatt (programmer)
    2. Computer chess
    3. Mac Hack
  • 1968

    ماكسيما

    كان جويل موسى رائدًا في مجال الرياضيات الرمزية من خلال عمله لنيل درجة الدكتوراه من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا على برنامج Macsyma - وهو أول برنامج لحل مسائل تكامل التفاضل والتكامل في حساب التفاضل والتكامل بنجاح باستخدام الذكاء الاصطناعي وتمثيل المعرفة.

    Resources

    1. Joel Moses
    2. Computer algebra
    3. Macsyma
  • 1967

    أول من استخدم النسب التدرجي العشوائي للتعلم العميق

    كان شونيتشي أماري أول من استخدم التدرج العشوائي المنحدر للتعلم العميق في المدركات الإدراكية متعددة الطبقات. في التجارب الحاسوبية التي أجراها تلميذه سايتو على الحاسوب، تعلّم مدرك متعدد الطبقات من خمس طبقات مع طبقتين قابلتين للتعديل تمثيلات داخلية مفيدة لتصنيف فئات الأنماط غير القابلة للفصل الخطي.

    Resources

    1. Stochastic gradient descent
    2. Multilayer perceptron
    3. Knowledge representation and reasoning
  • 1966

    كان عام 1966 عاماً صعباً

    - أوضح روس كويليان الشبكات الدلالية في أطروحته للدكتوراه في معهد كارنيجي للتكنولوجيا (جامعة كارنيجي للتكنولوجيا (CMU حاليًا).

    - كانت ورشة عمل ذكاء الآلة 71 في إدنبرة هي الأولى من سلسلة سنوية مؤثرة نظمها دونالد ميتشي وآخرون.

    - قضى تقرير سلبي عن الترجمة الآلية على الكثير من العمل في مجال معالجة اللغات الطبيعية (NLP) لسنوات عديدة.

    - أظهر برنامج Dendral، الذي طوره إدوارد فيجنباوم وجوشوا ليدربيرج وبروس بوكانان وجورجيا ساذرلاند في جامعة ستانفورد، القدرة على تفسير أطياف الكتلة على المركبات الكيميائية العضوية، مما يجعله أول برنامج ناجح قائم على المعرفة في مجال التفكير العلمي.

    Resources

    1. Natural language processing
    2. Semantic network
  • 1965

    دندرال نظام الخبراء الأول

    بدأ إدوارد فيجنباوم مشروع Dendral، وهو جهد استمر عشر سنوات لتطوير برنامج يمكنه استنتاج التركيب الجزيئي للمركبات العضوية باستخدام بيانات الأجهزة العلمية. كان Dendral أول نظام خبير.

    Resources

    1. Edward Feigenbaum
    2. Dendral
    3. Expert system
  • 1965

    إليزا

    صمم جوزيف وايزنباوم، الأستاذ في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، برنامج ELIZA، وهو برنامج تفاعلي يحاكي حوارات باللغة الإنجليزية حول أي موضوع. كان ELIZA لعبة شائعة في مراكز الذكاء الاصطناعي على شبكة ARPANET عندما تمت برمجة نسخة تحاكي حوار معالج نفسي.

    Resources

    1. Interactive computing
    2. ELIZA
  • 1965

    طريقة الحل

    J. آلان روبنسون اخترع طريقة الحل، وهو إجراء برهاني ميكانيكي يسمح للبرامج بالعمل بكفاءة مع المنطق الشكلي كلغة تمثيل.

    Resources

    1. Mathematical proof
  • 1965

    المنطق الضبابي

    في عام 1965، نشر لطفي أ. زاده، وهو أستاذ في جامعة كاليفورنيا في بيركلي، بحثه الأساسي "المجموعات الضبابية" في مجلة المعلومات والتحكم، حيث قدم مفهوم المنطق الضبابي.

    Resources

    1. Lotfi A. Zadeh
    2. Fuzzy logic
  • 1965

    أول خوارزمية تعلم عميق

    ابتكر إيفاكنينكو ولابا أول خوارزمية للتعلم العميق لتدريب المدركات متعددة الطبقات في الاتحاد السوفيتي، وكانت هذه الخوارزمية رائدة في التقنيات التي أصبحت فيما بعد أساسية للشبكات العصبية الحديثة.

    Resources

    1. Multilayer perceptron
    2. Alexey Ivakhnenko
    3. Deep learning
  • 1964

    مشروع MAC

    وقد أظهرت أطروحة بوبرو في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا أن الحواسيب يمكنها فهم اللغة الطبيعية بما يكفي لحل مسائل الكلمات في الجبر، بينما أظهر عمل رافائيل على SIR كيف يمكن لتمثيل المعرفة المنطقية أن يمكّن أنظمة الحاسوب من الإجابة عن الأسئلة.

    Resources

    1. MIT Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory
  • 1963

    أول برامج التعلم الآلي التكيفي

    ابتكر أور وفوسلر أحد أوائل برامج التعلّم الآلي التكيّفية التي يمكنها توليد وتعديل ميزاتها الخاصة، متجاوزةً بذلك حدود إدراك روزنبلات.

    Resources

    1. Frank Rosenblatt
    2. Leonard Uhr
  • 1963

    المجموعة الأولى من المقالات حول الذكاء الاصطناعي

    جمع فيجنباوم وفيلدمان كتاب "الحواسيب والفكر"، وهو أول مختارات من الأوراق البحثية التي تركز على الذكاء الاصطناعي.

    Resources

    1. Edward Feigenbaum
    2. Julian Feldman
  • 1960

    أساس سولومونوف الرياضي للذكاء الاصطناعي

    أنشأ سولومونوف أساسًا رياضيًا للذكاء الاصطناعي من خلال تطوير مناهج بايزية عالمية لوضع التنبؤات والتعلم من الأمثلة.

    Resources

    1. Bayesian inference
  • 1960

    شبكات ماسترمان الدلالية

    أنشأت ماسترمان وفريقها في كامبريدج شبكات دلالية مصممة لتسهيل الترجمة الآلية.

    Resources

    1. Lexical semantics
    2. Machine translation
  • 1959

    حلال المشكلات العامة، مختبر الذكاء الاصطناعي في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا

    طور كل من نيويل وشو وسيمون برنامج حل المشكلات العامة (GPS) في جامعة كارنيجي ميلونج، بينما أنشأ مكارثي ومينسكي مختبر الذكاء الاصطناعي في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا.

    Resources

    1. General Problem Solver
    2. MIT Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory
  • 1958

    اللثغة، متلقي النصائح، باديمونيوم، البرمجة الاستدلالية

    ابتكر مكارثي لغة Lisp، وهي واحدة من أولى لغات البرمجة المصممة للذكاء الاصطناعي. وفي شركة آي بي إم، طوّر غيليرنتر وروتشستر برهانًا لنظرية هندسية تستخدم نماذج مرئية للحالات النموذجية. تضمن مؤتمر تيدنغتون العديد من الأوراق البحثية المؤثرة: اقتراح مكارثي بشأن "متلقي النصائح" و"المنطق السليم"، و"هرج ومرج" لسيلفريدج، وعمل مينسكي على البرمجة الاستدلالية.

    Resources

    1. Lisp (programming language)
    2. Proof assistant
    3. Advice taker
    4. Heuristic (computer science)
  • 1956

    برنامج الذكاء الاصطناعي الأول

    يمكن القول إن برنامج The Logic Theorist (LT)، الذي أنشأه نيول وشو وسيمون في جامعة كارنيجي للتكنولوجيا (جامعة كارنيجي للتكنولوجيا (CMU حاليًا)، كان أول برنامج ذكاء اصطناعي حقيقي. كان بإمكانه إجراء التفكير المنطقي الآلي ونجح في إثبات 38 نظرية من مبادئ الرياضيات، وأحيانًا كان يجد براهين أفضل من البراهين الأصلية. ادعى سايمون أن هذا الإنجاز قد حل مشكلة العقل والجسم من خلال توضيح كيف يمكن للأنظمة الفيزيائية أن تُظهر خصائص عقلية.

    Resources

    1. Logic Theorist
    2. Principia Mathematica
  • 1956

    مؤتمر الذكاء الاصطناعي

    نظّم مكارثي ومينسكي وروتشستر وشانون المؤتمر الصيفي لكلية دارتموث، حيث قدم مكارثي مصطلح "الذكاء الاصطناعي" - وهو الحدث الذي شهد البداية الرسمية للذكاء الاصطناعي كمجال.

    Resources

    1. Dartmouth workshop
    2. John McCarthy (computer scientist)
    3. IBM
  • 1952–1962

    برنامج اللعب الأول

    طوّر آرثر صامويل أول برنامج لعب ألعاب يمكنه منافسة اللاعبين البشر بجدية - وهو برنامج لعبة الداما الذي تم إنشاؤه في عام 1952. وقد قام بتطويره في عام 1955 ليشمل قدرات التعلم، مما سمح له بالتحسين من خلال التجربة.

    Resources

    1. Arthur Samuel (computer scientist)
    2. Machine learning
    3. Checkers
  • 1951

    أول برنامج ذكاء اصطناعي يعمل

    ابتكر كل من ستراشيه وبرينز أول برامج ذكاء اصطناعي وظيفية في عام 1951، حيث طورا برامج الداما والشطرنج على التوالي لحاسوب فيرانتي مارك 1 التابع لجامعة مانشستر.

    Resources

    1. Ferranti Mark 1
    2. Christopher Strachey
    3. Dietrich Prinz
  • قابل آلان تورينج 1647 - 1950

  • 1950

    اختبار تورينج

    نشر تورينج كتاب "آلات الحوسبة والذكاء"، حيث قدم فيه اختبار تورينج كطريقة لتقييم ذكاء الآلة وتناول بشكل منهجي الحجج الرئيسية ضد إمكانية تفكير الآلة.

    Resources

    1. Computing Machinery and Intelligence
    2. Turing test
  • 1949

    النظرية الهيبية

    أنشأ دونالد هيب نظرية هيبيان، التي اقترحت آلية لكيفية تعلم الشبكات العصبية من خلال تقوية الروابط بين الخلايا العصبية التي تنطلق معًا.

    Resources

    1. Hebbian theory
    2. Neural network
    3. Donald O. Hebb
  • 1948

    البيان الأول للذكاء الاصطناعي

    كتب تورينج كتاب "الآلات الذكية"، الذي يُعتبر أول بيان للذكاء الاصطناعي. قدم التقرير المفاهيم الأساسية التي ستصبح أساسية للذكاء الاصطناعي، بما في ذلك حل المشكلات المنطقية، والذكاء القائم على البحث، والتعلم الآلي من خلال الاتصالات العصبية.

    Resources

    1. Connectionism
  • 1945

    رؤية ثاقبة للمستقبل

    وقد نشر بوش مقالاً بعنوان "كما قد نفكر" في مجلة ذي أتلانتيك الشهرية، يصف فيه مستقبلًا ستعزز فيه الحواسيب قدرات الإنسان في مختلف الأنشطة.

    Resources

    1. Vannevar Bush
    2. As We May Think
  • 1945

    نظرية اللعبة

    وقد نشر فون نيومان ومورجنسترن كتاب "نظرية الألعاب والسلوك الاقتصادي"، مؤسسين بذلك نظرية الألعاب كإطار رياضي سيصبح فيما بعد حاسمًا في تطوير الذكاء الاصطناعي.

    Resources

    1. Game theory
    2. Theory of Games and Economic Behavior
  • 1943

    علم التحكم الآلي

    قدم روزنبلويث ووينر وبيجلو مصطلح "علم التحكم الآلي"، والذي شاعه وينر لاحقًا في كتابه الذي يحمل نفس الاسم عام 1948.

    Resources

    1. Arturo Rosenblueth
    2. Norbert Wiener
    3. Cybernetics
  • 1943

    الأوصاف الرياضية الأولى للشبكات العصبية الاصطناعية

    نشر ماكولوخ وبيتس "حساب التفاضل والتكامل المنطقي للأفكار الكامنة في النشاط العصبي"، والذي قدم أول نموذج رياضي للشبكات العصبية الاصطناعية، والذي يمثل كيفية قيام الخلايا العصبية بعمليات منطقية.

    Resources

    1. Warren Sturgis McCulloch
    2. Walter Pitts
    3. Neural network (machine learning)
  • 1941

    أول كمبيوتر عامل للأغراض العامة يتم التحكم فيه بواسطة برنامج عمل

    أكمل Zuse بناء أول كمبيوتر وظيفي قابل للبرمجة للأغراض العامة.

    Resources

    1. Konrad Zuse
  • 1940

    نيماترون

    ابتكر إدوارد كوندون "نيماترون" - وهو جهاز كمبيوتر رقمي يمكنه لعب لعبة نيم دون ارتكاب أخطاء.

    Resources

    1. Edward Condon
    2. Nimatron
    3. Nim
  • 1937

    كان آلان تورينج هنا

    قدم تورينج في بحثه الأساسي "عن الأعداد القابلة للحساب" مفهوم آلة تورينج - وهو نموذج نظري يعرّف الحوسبة من الناحية الفيزيائية. وباستخدام هذا الإطار، أثبت أن مشكلة التوقف غير قابلة للحل، مؤكداً بذلك عمل غودل السابق على عدم اكتمال الرياضيات.

    Resources

    1. Alan Turing
    2. Turing's proof
    3. Theory of computation
    4. Turing machine
    5. Undecidable Problem
  • 1936

    براءة اختراع أول أجهزة كمبيوتر قابلة للبرمجة

    قدم كونراد زوزه براءة اختراع لأحد أوائل أجهزة الكمبيوتر القابلة للبرمجة.

    Resources

    1. Konrad Zuse
  • 1935

    حساب التفاضل والتكامل لامدا

    استند ألونزو تشيرش على عمل غودل من خلال إثبات عدم قابلية حل المشاكل الحسابية العامة وتطوير حساب التفاضل والتكامل لامدا، الذي أصبح ضروريًا لنظرية لغة البرمجة الحاسوبية.

    Resources

    1. Alonzo Church
    2. Decision problem
    3. Lambda calculus
  • 1931

    تأثير كورت غودل

    أظهر كورت غودل القيود الأساسية في الأنظمة الحاسوبية من خلال ترميز العبارات الرياضية على شكل أرقام وإثبات أن بعض العبارات الصحيحة لا يمكن إثباتها بأي نظام ميكانيكي متسق - وهو إنجاز من شأنه أن يشكل علم الحاسوب النظري والذكاء الاصطناعي.

    Resources

    1. Kurt Gödel
    2. Theoretical computer science
  • 1920-1925

    نموذج إيسينج

    كان نموذج إيزينج، الذي طوره لينز وإيزينج في عام 1925، شكلاً مبكراً من أشكال الشبكات العصبية المتكررة باستخدام عناصر العتبة. وقد جعل أماري هذا النظام قابلاً للتكيف لاحقاً في عام 1972.

    Resources

    1. Wilhelm Lenz
    2. Ernst Ising
    3. Ising model
    4. Recurrent neural network
  • 1912-1914

    ليوناردو توريس كيفيدو: أول رائد للذكاء الاصطناعي في القرن العشرين

    ابتكر توريس كيفيدو آلة "الأجيدريستا"، وهي أول آلة قادرة على لعب ألعاب الشطرنج النهائية، وكان رائداً في مفاهيم مثل حساب الفاصلة العائمة. وقد استكشف في مقالاته عن الآلات الآلية العلاقة بين التفكير والآلات الآلية، مما أكسبه شهرة باعتباره رائداً من الرواد الأوائل في مجال الذكاء الاصطناعي.

    Resources

    1. El Ajedrecista
    2. Leonardo Torres Quevedo
    3. Floating-point arithmetic
  • 1910-1913

    مبادئ الرياضيات

    أظهر كتاب "مبادئ الرياضيات" لراسل ووايتهيد أنه يمكن التعبير عن الرياضيات الأساسية من خلال التفكير المنطقي الرسمي.

    Resources

    1. Bertrand Russell
    2. Alfred North Whitehead
    3. Principia Mathematica
  • 1863

    اقتراح بتلر

    اقترح صموئيل بتلر أن الآلات قد تتطور مثل الكائنات الحية البيولوجية، وتوقع أنها قد تطور وعيها في نهاية المطاف وتحل محل البشر.

    Resources

    1. Evolution
  • 1854

    الجبر المنطقي

    ابتكر جورج بول الجبر المنطقي - وهو نظام رياضي مصمم للتعبير عن العمليات الأساسية للتفكير البشري وتحليلها.

    Resources

    1. George Boole
    2. Boolean algebra
  • 1837

    دلالات بولزانو

    كان برنارد بولزانو رائد النهج الحديث لإضفاء الطابع الرسمي على كيفية تمثيل المعنى في اللغة والمنطق (علم الدلالة).

    Resources

    1. Bernard Bolzano
    2. Semantics
  • 1822–1859

    الآلات الحاسبة الميكانيكية القابلة للبرمجة

    تعاون باباج ولوفليس في تطوير حواسيب ميكانيكية يمكن برمجتها لإجراء العمليات الحسابية.

    Resources

    1. Charles Babbage
    2. Ada Lovelace
    3. Difference engine
  • 1795-1805

    الشبكة العصبية الاصطناعية البدائية

    طوَّر ليجندري وجاوس الانحدار الخطي (المعروف أيضًا باسم طريقة المربعات الصغرى) في أواخر القرن الثامن عشر/مطلع القرن التاسع عشر للتنبؤ بحركة الكواكب. وقد عُرفت هذه التقنية الرياضية فيما بعد بأنها أبسط أشكال الشبكات العصبية الاصطناعية.

    Resources

    1. Neural network (machine learning)
    2. Least squares
    3. Linear regression
    4. Adrien-Marie Legendre
    5. Carl Friedrich Gauss
  • 1769

    الترك كيمبلين كيمبلين

    ابتكر فون كمبلن آلة الترك، وهي آلة مزعومة للعب الشطرنج كانت تجوب أوروبا وتهزم خصومها من البشر. تم الكشف عنها لاحقاً على أنها خدعة تخفي لاعب شطرنج بشري.

    Resources

    1. Wolfgang von Kempelen
    2. Automaton
    3. Mechanical Turk
  • 1763

    شبكات بايز توماس بايز توماس بايز

    قدم مقال توماس بايز الذي نُشر بعد وفاته ما أصبح يُعرف بنظرية بايز، وهو مبدأ رياضي سيصبح فيما بعد أساسيًا لأنظمة الذكاء الاصطناعي من خلال شبكات بايز.

    Resources

    1. Thomas Bayes
    2. An Essay Towards Solving a Problem in the Doctrine of Chances
    3. Bayes' theorem
  • 1750

    تنبؤات جوليان أوفراي دي لا ميتري

    اقترح لا ميتري في كتابه "آلة الإنسان" (آلة الإنسان) أن عمليات التفكير البشري ذات طبيعة ميكانيكية بالكامل.

    Resources

    1. Julien Offray de La Mettrie
    2. Man a Machine
  • 1739

    الاستدلال الاستقرائي لديفيد هيوم

    عرّف ديفيد هيوم الاستقراء - عملية استنتاج المبادئ العامة من أمثلة محددة - كطريقة أساسية للتعلم.

    Resources

    1. David Hume
    2. Inductive reasoning
  • 1738

    مبادئ برنولي

    طوّر دانيال برنولي مفهوم المنفعة، موسعاً نظرية الاحتمالات إلى إطار عمل لقياس القيمة واتخاذ القرارات - وهي المبادئ التي ستصبح فيما بعد أساسية في كيفية قيام أنظمة الذكاء الاصطناعي بنمذجة الأهداف والخيارات.

    Resources

    1. Intelligent agent
    2. Decision theory
    3. Utility
    4. Daniel Bernoulli
  • 1726

    رحلات جاليفر

    وقد سخرت رواية سويفت "رحلات جاليفر" من كتاب "جاليفر" من خلال "محرك لابوتا" - وهو آلة خيالية تدعي إنتاج أعمال علمية دون الحاجة إلى ذكاء أو تعلم.

    Resources

    1. Gulliver's Travels
  • 1679

    لايبنتز: الذي لا يمكن إيقافه

    تصوّر لايبنتز نظامًا منطقيًا عالميًا من شأنه تعيين قيم عددية لجميع الأشياء، بهدف إنشاء طريقة جبرية لحل أي مشكلة من خلال التفكير الميكانيكي.

    Resources

    1. Alphabet of human thought
  • 1676

    اكتشف لايبنتز قاعدة السلسلة

    اكتشف لايبنتز قاعدة السلسلة، وهو مبدأ رياضي أصبح فيما بعد ضروريًا لتدريب الشبكات العصبية من خلال خوارزميات مثل التكاثر الخلفي.

    Resources

    1. Chain rule
    2. Backpropagation
  • 1672

    كتاب لايبنتز "المسجل المتدرج

    طوّر لايبنتز الحساب الميكانيكي من خلال ابتكار آلة حاسبة متدرجة، وهي آلة حاسبة قادرة على إجراء عمليات الضرب والقسمة.

    Resources

    1. Stepped reckoner
    2. Gottfried Wilhelm Leibniz
  • 1654

    القيم المتوقعة لبليز باسكال بليز باسكال

    برزت أسس نظرية الاحتمالات في ستينيات القرن السادس عشر من خلال عمل باسكال على القيم المتوقعة، ثم معادلة أرنو لتعظيم القيم المتوقعة وحلول كاردانو التي نُشرت بعد وفاته. وقام برنولي ولابلاس بتوسيع هذا المجال في القرن الثامن عشر الميلادي. وقد أثبتت هذه المبادئ الرياضية فيما بعد أهميتها الحاسمة في الذكاء الاصطناعي الحديث والتعلم الآلي.

    Resources

    1. Expected value
  • 1647

    فلسفة ديكارت

    وضع ديكارت نظرية مفادها أن الأجسام الحيوانية تعمل كآلات متطورة، مع التأكيد على أن الوعي والعمليات العقلية متمايزة بشكل أساسي.

    Resources

    1. René Descartes
  • الذكاء الاصطناعي في الأساطير قبل الميلاد - 1642

  • 1642

    ابتكر بليز باسكال أول آلة حاسبة رقمية

    ابتكر بليز باسكال أول آلة حاسبة رقمية - وهي جهاز ميكانيكي قادر على إجراء العمليات الحسابية العددية.

    Resources

    1. Pascal's calculator
  • 1620

    كتاب "نوفوم أورجانوم" لفرانسيس بيكون

    أسس كتاب "نوفوم أورجانوم" لفرانسيس بيكون، الذي سُمي بهذا الاسم في إشارة إلى أعمال أرسطو، المنهجية التجريبية والاستدلال الاستقرائي كأسس لاكتساب المعرفة.

    Resources

    1. Francis Bacon
    2. Novum Organum
    3. Organon
  • ~1580

    أسطورة معروفة: غولم

    وفقًا للأسطورة، ابتكر الحاخام لويو من براغ الغولم - وهو كائن اصطناعي صُنع من الطين وبعث الحياة فيه بطريقة سحرية.

    Resources

    1. Golem
  • ~1500

    صنع باراسيلسوس كائنًا شبيهًا بالإنسان

    أكد باراسيلسوس، الطبيب والخيميائي الذي عاش في عصر النهضة، أنه صنع كائنًا بشريًا باستخدام مزيج من القوى المغناطيسية والمواد التناسلية والعمليات الكيميائية.

    Resources

    1. Paracelsus
  • 1275

    ابتكر رامون يال كتاب "أرس ماجنا

    في القرن الثالث عشر، ابتكر رامون لول Ars Magna، حيث قام بتكييف جهاز عربي يسمى الزيرجا للجمع بين المفاهيم ميكانيكيًا. وقد تصورها كآلات يمكنها توليد معرفة معقدة من خلال الجمع بين الحقائق البسيطة. أثر هذا المفهوم فيما بعد على أعمال لايبنتز في القرن السابع عشر الميلادي.

    Resources

    1. Ramon Llull
    2. Gottfried Wilhelm Leibniz
  • 1206

    أوركسترا الجزري القابلة للبرمجة من البشر الآليين

    قام الجزري بتصميم أوركسترا آلية تتكون من مجسمات ميكانيكية شبيهة بالبشر يمكن برمجتها لعزف الموسيقى بطريقة منسقة.

    Resources

    1. Ismail al-Jazari
  • القرن التاسع

    والد الخوارزميات: الخوارزمي

    قام الخوارزمي بتأليف كتب رياضية مؤثرة قدمت إجراءات مفصلة ومنهجية لحل المسائل الحسابية والجبرية. استُخدمت هذه الطرق على نطاق واسع في الحضارة الإسلامية والهند وأوروبا لعدة قرون، حتى القرن الخامس عشر الميلادي. واسمه هو أصل كلمة "خوارزمية"، مما يعكس مساهمته في الطرق المنهجية لحل المسائل.

    Resources

    1. Al-Khwarizmi
    2. Algorithm
  • القرن التاسع

    ربما أول جهاز مزود ببرنامج مخزن

    اخترع الأخوان بانو موسى آلة موسيقية آلية رائعة - مزمار يعمل بالبخار تمت برمجة موسيقاه باستخدام دبابيس على أسطوانة دوارة. ويمثل هذا التصميم ما يمكن اعتباره أول آلة مزودة ببرنامج مخزن، حيث احتوت دبابيس الأسطوانة بشكل أساسي على "الشفرة" التي تحدد النغمات التي ستعزف.

    Resources

    1. Banū Mūsā brothers
    2. Stored-program computer
  • ~800

    تاكوين الخلق الاصطناعي في المختبر

    طوّر عالم الكيمياء العربي جابر بن حيان إطارًا نظريًا يسمى "التكوين، والذي استكشف إمكانية خلق الحياة بشكل مصطنع، بما في ذلك الحياة البشرية، من خلال العمليات المختبرية.

    Resources

    1. Jabir İbn Hayyan
    2. Takwin
  • 260

    إيساغوجي المعروف أيضًا باسم الشبكة الدلالية

    كتب الفيلسوف اليوناني بورفيري، وهو فيلسوف يوناني، كتاب "إيساغوجي" - وهو عمل نظم المعرفة والمنطق في فئات. والجدير بالذكر أنه تضمن تمثيلًا مرئيًا كان نسخة مبكرة لما نسميه الآن الشبكة الدلالية (وهي طريقة لإظهار العلاقات بين المفاهيم من خلال مخطط منظم).

    Resources

    1. Porphyry (philosopher)
    2. Semantic network
  • القرن الـ 1

    أول آلة عملية قابلة للبرمجة في العالم

    بطل الإسكندرية، وهو مخترع يوناني قديم، قام بتصميم العديد من الأجهزة الآلية بما في ذلك الأشكال الآلية الشبيهة بالبشر. كان أحد أبرز إنجازاته البارزة هو ابتكار ما يعتبره البعض أول آلة قابلة للبرمجة في التاريخ - مسرح آلي يمكنه أداء حركات ومشاهد مكتوبة.

    Resources

    1. Automaton
    2. Hero of Alexandria
  • القرن الثالث قبل الميلاد

    المثال الأول لآلية التغذية الراجعة

    ابتكر Ctesibius، وهو مهندس يوناني قديم، ساعة مائية متطورة تتضمن نظام إنذار. كان هذا الجهاز رائدًا لأنه يمثل أول استخدام معروف لآلية التحكم في التغذية الراجعة - حيث يمكن للنظام مراقبة وتعديل تشغيله الخاص بناءً على حالته الحالية.

    Resources

    1. Ctesibius
  • 384 ق.م. - 322 ق.م

    أرسطو والذكاء الاصطناعي

    قدم أرسطو مساهمتين هامتين في أسس التفكير المنهجي وحل المشكلات:

    1) في عمله "الأورغانون"، طوّر القياس المنطقي - وهو طريقة منظمة للتفكير المنطقي حيث يتم استخلاص الاستنتاجات من مقدمتين. وقد مثّل ذلك أحد أول الأنظمة المنظمة للتفكير المنطقي الميكانيكي التدريجي.

    2) في كتاب "الأخلاق النيقوماخية"، حدد ما نسميه الآن تحليل الوسائل والنهايات - وهي طريقة لحل المشاكل من خلال تحديد الفجوة بين حالتك الحالية وحالة الهدف بشكل متكرر، ثم اتخاذ إجراءات لتقليل هذه الفجوة. ومن المثير للاهتمام، أن هذه الخوارزمية الأساسية نفسها ستُنفذ بعد آلاف السنين في أحد برامج الذكاء الاصطناعي الأولى، وهو برنامج حل المشكلات العامة، الذي ابتكره نيول وسيمون في عام 1959.

    Resources

    1. Syllogism
    2. Means–ends analysis
    3. General Problem Solver
  • القرن العاشر قبل الميلاد

    الذكاء الاصطناعي في تاريخ الصين: الرجال الميكانيكيون

    خلال عهد أسرة تشو الصينية، ابتكر مهندس يدعى يان شي وأظهر للملك مو مجسمات آلية أو "رجال ميكانيكيين" يمكنهم التحرك من تلقاء أنفسهم.

    Resources

    1. King Mu of Zhou
  • العصور القديمة (قبل الميلاد)

    الذكاء الاصطناعي في الأساطير: التماثيل المقدسة في مصر واليونان

    في مصر القديمة واليونان، اعتقد الناس في مصر القديمة واليونان أن بعض التماثيل المقدسة تمتلك وعيًا ومشاعر. ووفقًا للكتابات المنسوبة إلى هيرميس تريسميجيستوس، كان يُعتقد أن هذه التماثيل الميكانيكية تمتلك الإدراك الحسي (sensus) وقوة الحياة أو النفس (spiritus). وقد ادعى أنه من خلال فهم الطبيعة الإلهية للآلهة، تعلم البشر إعادة خلق هذه الصفات في أشكالهم المبنية.

    Resources

    1. Hermes Trismegistus
  • العصور القديمة (قبل الميلاد)

    الذكاء الاصطناعي في الأساطير: الأوتوماتا في اليونان

    استكشفت الأساطير الإغريقية القديمة مفاهيم الحياة الاصطناعية من خلال عدة قصص. في هذه الحكايات، ابتكر هيفايستوس، إله الحرف اليدوية، آلات مستقلة مثل العملاق البرونزي تالوس. وبالمثل، تحكي أسطورة بجماليون عن نحات صنع تمثالاً يُدعى غالاتيا الذي بعثت فيه أفروديت الحياة. كما تحكي قصة باندورا أيضًا عن امرأة اصطناعية صنعها هيفايستوس بأمر من زيوس.

    Resources

    1. Automaton

OOPS, NO RESULT FOUND

Sorry we could not find any results for “[keyword]” in our AI Milestoness.

الإعلان عن عن وكلاء الذكاء الاصطناعي

Announcing Jotform AI Agents اكتشف الآن
Check out Jotform’s AI Tools
مرحباً!

اطلع على أدوات الذكاء الاصطناعي من Jotform

اختر أداة Jotform AI المثالية لتبسيط عملك.

أدوات الذكاء الإصطناعي من Jotform

{العدد} إجمالي المعالم

Jotform

  • إنشاء نموذج
  • مساحة عملي
  • أسعار Jotform
  • Jotform الأعمال
      • نماذج الطلبات
      • نماذج التسجيل
      • نماذج التواصل
      • نماذج الملاحظات
      • نماذج الطلبات
      • نماذج التقييم
      • نماذج الحجز
      • نماذج الحجز
      • نماذج الطلبات
      • حكومة Jotform
      • الرعاية الصحية
      • المخيمات الصيفية
      • مطاعم وبقالات
      • الكنائس
      • ملاجئ الحيوانات
      • التصوير
      • المتخصصون في التعليم
      • شركات الأعمال الصغيرة
      • مؤسسات غير ربحيةي
      • وكالات إبداعية
      • تجارب المستخدمين
      • كيف يمكن إنشاء استبيان
      • طرق جمع البيانات
      • تصميم النموذج
      • قبول المدفوعات عبر الإنترنت
      • إنشاء تطبيق بدون برمجة
      • ما هو رمز QR؟
      • كيف يمكن إنشاء موقع؟
      • كيفية البيع عبر الإنترنت
      • دليل تقييم الأداء
      • العمل من المنزل
      • جميع أدلة الأعمال
    • منشئ نماذج Jotform
    • وكلاء Instagram NEW
    • Jotform Appointments
    • تطبيقات Jotform
    • وكلاء Jotform للذكاء الاصطناعي
    • لوحات Jotform
    • منشئ المتاجر
    • جداول Jotform
    • صندوق وارد Jotform
    • نماذج الموبايل
    • مسارات عمل Jotform
    • منشئ تقارير Jotform
    • نماذج PDF الذكية
    • محرر PDF
    • تواقيع Jotform
    • الفرق
    • المنطق الشرطي
    • نماذج المحادثة
    • تعيين النماذج
    • ترجمة النماذج
    • وضع العلامات البيضاء
    • تفعيل-تعطيل النموذج
    • عدة مستخدمين
  • أدوات Jotform
  • أدوات الذكاء الإصطناعي من Jotform
    • بديل نماذج Google
    • بديل نماذج Microsoft
    • بديل Typeform
    • بديل Formstack
    • بدائل SurveyMonkey
    • بدائل Wufoo
    • بديل منشئ النماذج 123FormBuilder
    • بدائل WPForms
    • بدائل Paperform
    • بدائل Adobe Sign
    • بدائل PandaDoc
    • بدائل Docusign
    • بديل نماذج Dropbox
    • بدائل Jotform

المتجر

    • قوالب النماذج
    • قوالب الوكلاء
    • قوالب اللوحة
    • قوالب التطبيقات
    • قوالب مسار العمل
    • قوالب الجداول
    • قوالب PDF
    • قوالب تسجيل وثائق التوقيع Jotform
  • ثيمات النماذج
  • أدوات نماذج Jotform
    • وسائل الدفع
    • جميع التكاملات
    • Jotform لـ Canva

الدعم

  • اتصل بنا
  • دليل المستخدم
    • أسئلة متكررة ومتداولة
    • المنتدى
    • المطورين و API
    • الحالة
    • كتب Jotform
  • الأكاديمية
  • ندوات Jotform عبر الإنترنت
  • البودكاست
  • الخدمات الإحترافية
  • الإبلاغ عن إساءة الاستخدام
  • الإبلاغ عن مشاكل حقوق الملكية
  • استرداد حساب Jotform

الشركة

  • من نحن؟
  • الصور والشعارات
  • في الأخبار
  • النشرات الإخبارية
    • برنامج الوكالة NEW
    • برنامج الموزع
    • برنامج التسويق بالعمولة
    • شركاء Jotform
  • مدونة Jotform
  • قصص عملاء Jotform

تطبيقات Jotform

4 Embarcadero Center, Suite 780, San Francisco CA 94111

© 2025 Jotform Inc. The name "Jotform" and the Jotform logo are registered trademarks of Jotform Inc.

  • Terms & Conditions
  • Privacy Policy
  • Security
  • Accessibility Statement